War Metal: Tyrant是由FB遊戲War Metal為基底改編而成的CCG(卡片收集遊戲),雖然說我只玩卡牌,不過War Metal玩的人也挺多的,有興趣的朋友可以稍微google一下
另外,還得說聲抱歉,現在介紹這款遊戲只能說太晚了,從大約個月左右開始遊戲就做過許多大更新,同時最近有活動,對於新加入的玩家要趕上進度可能會有困難,不過感謝官方,官方有將一些舊卡片提升能力或是添加技能,至於更新的詳細會在之後解說。
個人覺得內容頗多,或許會將文章編寫為2篇或以上,還請見諒。
同時,遊戲有分FB版以及KG(Kongregate)版 ,2邊不相通,更新時間應該也不一樣
在下玩的是KG版
FB版粉絲專頁:https://www.facebook.com/pages/Tyrant/235197086557660?ref=ts&fref=ts
FB版遊戲網址 :https%3A%2F%2Fapps.facebook.com%2Ftyrantgame%2F%3Ffb_source%3Dtimeline&state=47152d7f8b7b30cc2d2e4e572a916438
KG版遊戲網址: http://www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant
就先從遊戲的基本玩法開始說起,雖然遊戲一開始也有教學,不過也可以看看好加深印象
在此有引用這個網站的內容,不過該網站內容有部分已過期,在此整理並介紹新功能
卡片牌組的編輯頁面 |
首先,一套牌組最多11張牌,必須要有一張指揮官卡,以指揮官的血量作為玩家的生命值,卡片的種類及數量限制如下:
指揮官卡(Commander Card) - 1張
攻擊卡(Assault Cards) - 0-10張
建築卡(Structure Cards) - 0-10張
行動卡(Action Cards) - 0-10張
指揮官卡 - 指揮官的血量作為玩家生命值,歸0則算輸,如果戰鬥超過50回合還沒結束也算輸(攻方)
攻擊卡 - 血量歸0前都會存在於場上, 會朝正前方的卡片\指揮官攻擊,要分出勝負也只能靠攻擊卡
建築卡 - 只會施放技能,血量歸0前也都一直存在於場上,輔助用
行動卡 - 使用一回合後消失
同時,除了行動卡之外,大部分的卡片都有倒數計時,必須等待計時歸0卡片才會行動,只要計時歸0,之後每回合都會行動,不需要再次倒數,倒數時間為0-4。
↑以此攻擊卡為例,並解說各項要素 |
- 黑 - 普卡
- 銀 - 非普卡
- 金 - 稀有卡
- 紫 - 稀有傳說卡
- 順帶一提,卡片也有亮面版,和原卡片功能相同,差別就只在賣掉的價錢
種族 - 遊戲內共有5個種族,目前為止還不知道會不會再增加,種族如下:
- 帝國(Imperial) - 藍邊
- 侵略者(Raider) - 咖啡邊
- 嗜血(Bloodthirsty) - 紅邊
- 異形(Xeno) - 黑邊
- 正義(Righteous) - 銀邊
同時,有些卡的種族會加上一些字:
- 獨特(Unique) - 例如 Unique Righteous,通常是金卡
- 傳說(Legendary) - 例如 Legendary Xeno,通常是紫卡
- 獨特卡在牌組內不限數量,但是相同的獨特卡在一套牌組內只能有一張 ,例如X和Y的獨特卡2張都可放牌組內,但是牌組內不能有2張以上的X或Y,以此類推
- 傳說卡的限定比較嚴苛,一個牌組內只能有一張傳說卡
基本介面:
金錢:
- 金錢(Gold) - 遊戲內的貨幣,透過完成任務、達成成就取得,可用來購買卡包、卡片等
- 戰爭點(War Bonds) - 遊戲點數,需透過現金或是每日獎勵取得(每日獎勵大概為1點、5點)
能量(Energy)、耐力(Stamina):
- 能量 - 每進行單人任務時都會消耗,每一分鐘回覆一點,可以花費戰爭點或是使用物品回覆
- 耐力 - 進行公會戰、領地暫時消耗,也是一分鐘回覆一點
牌組(Deck):
- 由圖所示,牌組分為主動(Active),以及防禦(Defense),不管是打任務、PVP等都是使用主動牌組進行對戰,防禦牌組是用於公會的防守(並非自己操控),2種都能共用同一個牌組
地圖(Map)
透過完成任務,可以取得金錢、經驗值,達成指定成就也會取得特殊卡片
名聲(Reputation):
每個任務會給予不同陣營名聲值,例如完成任務6可以增加Arctis Vanguard陣營的名聲4
名聲分4種
- Neutral: 名聲0~199
- Friendly: 名聲200~799
- Respected: 名聲800 ~1999
- Honored: 名聲2000點
王戰(Raids):
- 需求解到一定數量的任務才能加入或開啟
- 開啟花費25能量,加入不消耗能量,戰鬥一次消耗10點能量
- 擊敗後取得的榮譽點(honor )到一定值可以解鎖特定成就商品
- BOSS被打敗後記得按Claim Rewards領獎勵
- 點擊request backup並複製連結,透過連結邀請朋友加入戰鬥
- 如果有加入公會,玩家可以直接把王戰訊息貼在公會
限時任務(Quest):
限時24小時,總共5個階段,戰鬥一次消耗25能量,打贏也可以獲得經驗值、金錢,5階段全部完成,可以得到道具,可用於合成卡片、卡包等
此任務會附帶場地效果,場地效果說明編輯中
商店(Store):
- 卡包(Pack)
Bronze - 6張普卡 - Standard set - 200
Silver - 4張普卡、2張非普卡 - Standard set - 1000
Gold - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Standard - 5000
Enclave - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Enclave set - 10000
Nexus - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Nexus set - 50000
Homeworld - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Homeworld set - 60000
- Sell
- Reward
- Arena - 藉由競技場積分所解鎖的成就卡片
- Reputation - 藉由陣營名聲所解鎖的卡片
- Faction - 由公會等級和公會忠誠度
- Raid -由王戰取得的榮譽點解鎖的卡片
- Level - 由等級解鎖的成就卡片
- Vault
- Core - 固定時間內出現隨機的卡片,以戰爭點購買
- Promo - 以戰爭點購買卡片
- Rewards - 用戰爭點購買任務取得的特殊卡片
- Upgrades
- Collactions
- crafting - 合成物品取得卡片、卡包
- faction item - 工會道具
- components - 用來購買特殊卡包的道具
競技(Battle):
這裡可以讓玩家進行對戰,原本對決時是對上電腦使用玩家的牌組,不過現在已全部改成live形式- arena - 競技場
- 自動配對一名玩家對戰,贏得可獲得積分 ,積分達到一定值可以提升排行,排行種類如下:
- 青銅( Bronze) - 100-499 點
- 銀(Silver) - 500-2499 點
- 金(Gold) - 2500-4999點
- 白金(Platinum) - 5000-5999點
- 白金II (Platinum II) - 6000-7499點
- 白金III (Platinum III) - 7500 點
- tournament - 比賽
- 參加比賽,比賽結束後依照比賽積分(Rating)及比賽排行可以領取相對獎勵
- 只要有參加比賽就能夠拿到一張隨機卡片,卡片無法在任務中或抽卡包取得
- 比賽獎勵有分2種,戰爭點參加(可獲取戰爭點),花費金錢參加(可獲取金錢)
- 基本(Standard)
- 使用玩家自己的卡片,利用自己的主動牌組進行對戰,入場費金錢5000
- 卡包(Pack)
- 比賽會指定卡包,加入比賽後使用抽卡包拿到的卡片組出一副牌組進行對戰
- 入場費分成2種,各有不同的好處
- 入場費 - 金幣5000、戰爭點5點:基本入場費,抽到的卡片不會保留
- 入場費 - 戰爭點100點、金幣不定:基本上就是抽4包卡包的錢,抽到的卡片可以保留,同時無須入場費,等於打折入場
技能:
- 分成主動型(Activation)、防禦型(Defensive)、戰鬥效果(Combat-Modifier)、附帶傷害(Damage-Dependant)
- 大部分技能會指定種族,xxxxx Bloodthirsty ,代表這個效果只能對嗜血種族的卡片有作用
- 有些技能帶有特殊結尾,會影響技能發動效果詳細如下:
- ALL - 針對對方全體,或是單一種族全體
- On Death - 卡片血量歸0時才會發動技能
- On Play - 卡片放置在場上時發動技能
- ON ATTACKED - 受到攻擊時發動技能
- ON KILL - 擊破對方卡片時發動
- 主動型:
- 團結(Rally X) - 提升隨機一個未攻擊的己方卡片X攻擊力
- 弱化(Weaken X) - 隨機一個敵方卡片減少ATK X點
- 打擊(Strike X) - 隨機一個敵方單位給予X點傷害
- 治癒(Heal X) - 隨機一個己方卡片回覆HP X點
- 攻城(Siege X) - 給隨機一個敵方建築物X點傷害
- 干擾(Jam) - 50%機率隨機干擾一張敵方卡片無法攻擊,也無法使用主動技能
- 模仿(Mimic) - 使用對方的主動技能,無視種族限制
- 衰弱(Enfeeble X) - 受到的傷害會增加X(包括主動技能)
- 保護(Protect X) - 受攻擊時減少傷害X(包括主動技能)
- 補給(Supply X) - 回覆自己及周圍卡片HP x
- 混沌(Chaos) - 敵人會對自己的卡片使用技能
- 消毒(Cleanse) - 清除負面狀態(不包括弱化)
- 召喚(Summon XXX) - 召喚卡牌xxx到場上
- 增值(Augment X) - 增加一個單位的主動型技能數值X(例如 使用Augment 1: Strike 1 = Strike 2)
- 防禦型:
- 裝甲(Armored X) - 減少一般傷害X (不包括技能傷害)
- 反擊(Counter X) - 受到攻擊時回擊X點
- 迴避(Evade) - 50%機率閃避技能
- 飛行(Flying) - 50%機率閃躲一般攻擊
- 回擊(payback) - 受到敵方技能攻擊,50%的機率回擊相同技能
- 充電(Refresh) - 回合結束時,卡片HP回覆全滿
- 再生(Regenerate X) - 血量歸0時,50%機率回覆血量至X
- 回敬(Tribute) - 當我方攻擊卡施放非混沌效果所影響的技能至此卡身上,50%機率施放同樣技能給該卡
- 牆(Wall) - 替指揮官擋下傷害
- 攔截(Intercept) - 如果對方施放的技能是針對鄰近此卡的己方單位,會將技能轉移到此卡上(全體技能無法攔截)
- 模擬(Emulate) - 如果此卡對面的攻擊卡接收到非混沌效果所影響的技能,此卡拷貝該技能並使用
- 戰鬥效果
- 防空(Anti-Air X) - 100%擊中飛行單位並附加X傷害
- 恐懼(Fear) - 直接攻擊指揮官
- 連擊(Flurry X) - 50%機率發動,額外攻擊X次
- 穿刺(Pierce X ) - 減少對方技能防禦效果X點
- 橫掃(Swipe) - 攻擊對面卡片及鄰近卡片
- 勇氣(Valor X) - 對方攻擊卡比己方多時攻擊力增加X點
- 爆裂(Burst X) - 單位攻擊時,如果防禦卡片血量為全滿,傷害增加X
- 閃電戰(Blitz) - 有此技能的卡上場後,如果此卡對面的卡CD為0.,此卡在此回合會行動(攻擊並使用主動型技能)
- 附帶傷害
- 狂暴(Berserk X) - 攻擊成功後該卡攻擊上升X點
- 粉碎(Crush X) - 破壞對方攻擊卡後給予指揮官X點傷害
- 疾病(Disease) - 受攻擊的對象無法恢復血量
- 固定(Immobilize) - 50%機率使對方無法攻擊(可使用技能)
- 水蛭(Leech X) - 攻擊成功時回覆血量,回覆量為該卡所造成之傷害,回覆上限為X
- 毒藥(Poison X) - 受攻擊的對象每回合損失X HP
- 抽取(Siphon X) - 攻擊成功恢復指揮官X HP
- RAID、QUEST技能
- 只有RAID的boss才有的技能,在quest會以此部分技能為場地技能
- 修復(Repair X) - 增加己方隨機建築X生命值
- 衝擊(Shock X) - 直接對對方指揮官造成X傷害,無視建築卡的牆技能
- 回充(Recharge) - 50%機率使此卡在使用後回到牌庫底部
- 分裂(Split) - 複製一張分身卡
- 暴風雪(Blizzard) - 將自方攻擊卡和建築卡隱藏,直到動作或被破壞
- 聚變(Fusion) - 當場上有超過3張的卡有此技能時,卡片技能效果加倍
- 迷霧(Mist) -將自方攻擊卡和建築卡隱藏,直到動作或被破壞
- 逆火(Backfire X) - 卡片遭受破壞時,擁有此卡的指揮官受到x傷害
- 注入(Infuse) - 改變攻擊卡的種類(自身或敵人) ,也可能改變任何有用的技能(Heal, Rally, etc.).
- 加速(Rush X) - 使某張卡片的CD降X
- 冰凍(Freeze) - 停止某張卡動作,不能攻擊,卡片也不會降CD
嗯 有幾個地方有小錯誤..
回覆刪除攔截(Intercept) - 如果對方施放的技能到"鄰近的卡片",且此卡不同時為對象,會將技能轉移到此卡上
閃電戰(Blitz) - 有此技能的卡上場的回合,如果對面卡片CD是0,此卡在此回合會行動(攻擊"並使用技能")
水蛭(Leech X) - 攻擊成功時,回復"給予的傷害值"(最高為X)
感謝更正
回覆刪除我之前沒看清楚,一直以為攔截效果是己方全都會受效果保護 哈哈
稍後會修改
恩,同時,這幾天又新增了個新卡包和一個新技能,稍後會一起補上