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2012年11月25日 星期日

[遊戲]War Metal: Tyrant(1)



War Metal: Tyrant是由FB遊戲War Metal為基底改編而成的CCG(卡片收集遊戲),雖然說我只玩卡牌,不過War Metal玩的人也挺多的,有興趣的朋友可以稍微google一下

另外,還得說聲抱歉,現在介紹這款遊戲只能說太晚了,從大約個月左右開始遊戲就做過許多大更新,同時最近有活動,對於新加入的玩家要趕上進度可能會有困難,不過感謝官方,官方有將一些舊卡片提升能力或是添加技能,至於更新的詳細會在之後解說。

個人覺得內容頗多,或許會將文章編寫為2篇或以上,還請見諒。

同時,遊戲有分FB版以及KG(Kongregate)版 ,2邊不相通,更新時間應該也不一樣
在下玩的是KG版

FB版粉絲專頁:https://www.facebook.com/pages/Tyrant/235197086557660?ref=ts&fref=ts
FB版遊戲網址 :https%3A%2F%2Fapps.facebook.com%2Ftyrantgame%2F%3Ffb_source%3Dtimeline&state=47152d7f8b7b30cc2d2e4e572a916438
KG版遊戲網址: http://www.kongregate.com/games/synapticon/tyrant

就先從遊戲的基本玩法開始說起,雖然遊戲一開始也有教學,不過也可以看看好加深印象

 在此有引用這個網站的內容,不過該網站內容有部分已過期,在此整理並介紹新功能

卡片牌組的編輯頁面

首先,一套牌組最多11張牌,必須要有一張指揮官卡,以指揮官的血量作為玩家的生命值,卡片的種類及數量限制如下:
image 312.png指揮官卡(Commander Card) - 1張
image 368.png攻擊卡(Assault Cards) - 0-10張
image 67.png建築卡(Structure Cards) - 0-10張
image 393.png行動卡(Action Cards) - 0-10張

 指揮官卡 - 指揮官的血量作為玩家生命值,歸0則算輸,如果戰鬥超過50回合還沒結束也算輸(攻方)

攻擊卡 - 血量歸0前都會存在於場上, 會朝正前方的卡片\指揮官攻擊,要分出勝負也只能靠攻擊卡

建築卡 - 只會施放技能,血量歸0前也都一直存在於場上,輔助用

行動卡 - 使用一回合後消失

同時,除了行動卡之外,大部分的卡片都有倒數計時,必須等待計時歸0卡片才會行動,只要計時歸0,之後每回合都會行動,不需要再次倒數,倒數時間為0-4。
↑以此攻擊卡為例,並解說各項要素
 卡片稀有度 - 稀有度影響著卡片的素質,越好的卡稀有度當然越高,稀有度由低到高分別是:
  • 黑 - 普卡
  • 銀 - 非普卡
  • 金 - 稀有卡
  • 紫 - 稀有傳說卡
    • 順帶一提,卡片也有亮面版,和原卡片功能相同,差別就只在賣掉的價錢

 種族 - 遊戲內共有5個種族,目前為止還不知道會不會再增加,種族如下:
  1. 帝國(Imperial) -  藍邊TImperialCardBase.png
  2. 侵略者(Raider)  - 咖啡邊TRaiderCardBase.png
  3. 嗜血(Bloodthirsty) - 紅邊TBloodthirstyCardBase.png
  4. 異形(Xeno) - 黑邊TXenoCardBase.png
  5.   正義(Righteous) - 銀邊TRighteousCardBase.png
 行動卡不屬於任何種族,是灰邊TActionCardBase.png

 同時,有些卡的種族會加上一些字:
  1. 獨特(Unique) - 例如 Unique Righteous,通常是金卡
  2. 傳說(Legendary) - 例如 Legendary Xeno,通常是紫卡
  • 獨特卡在牌組內不限數量,但是相同的獨特卡在一套牌組內只能有一張 ,例如X和Y的獨特卡2張都可放牌組內,但是牌組內不能有2張以上的X或Y,以此類推
  • 傳說卡的限定比較嚴苛,一個牌組內只能有一張傳說卡

 基本介面:



 金錢:

  1. 金錢(Gold) - 遊戲內的貨幣,透過完成任務、達成成就取得,可用來購買卡包、卡片等
  2. 戰爭點(War Bonds) -  遊戲點數,需透過現金或是每日獎勵取得(每日獎勵大概為1點、5點)

能量(Energy)、耐力(Stamina):

  1. 能量  - 每進行單人任務時都會消耗,每一分鐘回覆一點,可以花費戰爭點或是使用物品回覆
  2. 耐力 - 進行公會戰、領地暫時消耗,也是一分鐘回覆一點

 牌組(Deck):

  • 由圖所示,牌組分為主動(Active),以及防禦(Defense),不管是打任務、PVP等都是使用主動牌組進行對戰,防禦牌組是用於公會的防守(並非自己操控),2種都能共用同一個牌組
玩家一開始只有一個牌組可以設定,隨著等級提升能解鎖更多的牌組格,讓玩家一次能切換不同牌組使用(卡片不能重複使用) ,最多解鎖到6格,想要更多格子必須到商店購買




地圖(Map)


 透過完成任務,可以取得金錢、經驗值,達成指定成就也會取得特殊卡片

名聲(Reputation):
每個任務會給予不同陣營名聲值,例如完成任務6可以增加Arctis Vanguard陣營的名聲4
名聲分4種
  • Neutral: 名聲0~199
  • Friendly: 名聲200~799
  • Respected: 名聲800 ~1999
  • Honored: 名聲2000點 

王戰(Raids):

  1. 需求解到一定數量的任務才能加入或開啟
  2. 開啟花費25能量加入不消耗能量,戰鬥一次消耗10點能量
  3. 擊敗後取得的榮譽點(honor )到一定值可以解鎖特定成就商品
  4. BOSS被打敗後記得按Claim Rewards領獎勵
  5. 點擊request backup並複製連結,透過連結邀請朋友加入戰鬥
  6. 如果有加入公會,玩家可以直接把王戰訊息貼在公會

限時任務(Quest):

 限時24小時,總共5個階段,戰鬥一次消耗25能量,打贏也可以獲得經驗值、金錢,5階段全部完成,可以得到道具,可用於合成卡片、卡包等

 此任務會附帶場地效果,場地效果說明編輯中


商店(Store):

  • 卡包(Pack)
 購買卡包,在此介紹一下金錢的卡包種類、卡片組以及金額
Bronze - 6張普卡 - Standard set  - 200
Silver - 4張普卡、2張非普卡 - Standard set - 1000
Gold - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Standard - 5000
Enclave - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Enclave set - 10000
Nexus -  3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Nexus set - 50000
Homeworld - 3張普卡,2張非普卡,一張稀有卡 - Homeworld set - 60000
  • Sell
可以販賣不要的卡或是合成材料
  • Reward
    • Arena - 藉由競技場積分所解鎖的成就卡片
    • Reputation - 藉由陣營名聲所解鎖的卡片
    • Faction - 由公會等級和公會忠誠度
    • Raid -由王戰取得的榮譽點解鎖的卡片
    • Level  - 由等級解鎖的成就卡片
  • Vault
    • Core - 固定時間內出現隨機的卡片,以戰爭點購買
    • Promo - 以戰爭點購買卡片
    • Rewards - 用戰爭點購買任務取得的特殊卡片
    • Upgrades
    升級玩家的能量、牌組數量上限,或是將卡片升級
    • Collactions
      • crafting - 合成物品取得卡片、卡包
      • faction item - 工會道具
      • components -  用來購買特殊卡包的道具

     

    競技(Battle): 

    這裡可以讓玩家進行對戰,原本對決時是對上電腦使用玩家的牌組,不過現在已全部改成live形式
    • arena - 競技場
      • 自動配對一名玩家對戰,贏得可獲得積分 ,積分達到一定值可以提升排行,排行種類如下:
        1. 青銅( Bronze) - 100-499 點
        2. 銀(Silver) - 500-2499 點
        3. 金(Gold) - 2500-4999點
        4. 白金(Platinum) - 5000-5999點
        5. 白金II (Platinum II) -  6000-7499點
        6. 白金III (Platinum III) -  7500 點 

    • tournament - 比賽 
      • 參加比賽,比賽結束後依照比賽積分(Rating)及比賽排行可以領取相對獎勵
        • 只要有參加比賽就能夠拿到一張隨機卡片,卡片無法在任務中或抽卡包取得
        • 比賽獎勵有分2種,戰爭點參加(可獲取戰爭點),花費金錢參加(可獲取金錢)
    比賽分成2種型式
    • 基本(Standard)
      • 使用玩家自己的卡片,利用自己的主動牌組進行對戰,入場費金錢5000
    •  卡包(Pack)
      • 比賽會指定卡包,加入比賽後使用抽卡包拿到的卡片組出一副牌組進行對戰
      • 入場費分成2種,各有不同的好處
        • 入場費 - 金幣5000、戰爭點5點:基本入場費,抽到的卡片不會保留
        • 入場費 - 戰爭點100點、金幣不定:基本上就是抽4包卡包的錢,抽到的卡片可以保留,同時無須入場費,等於打折入場

    技能:
    1. 分成主動型(Activation)、防禦型(Defensive)、戰鬥效果(Combat-Modifier)、附帶傷害(Damage-Dependant)
    2. 大部分技能會指定種族,xxxxx Bloodthirsty ,代表這個效果只能對嗜血種族的卡片有作用
    • 有些技能帶有特殊結尾,會影響技能發動效果詳細如下:
      1. ALL - 針對對方全體,或是單一種族全體
      2. On Death - 卡片血量歸0時才會發動技能
      3. On Play - 卡片放置在場上時發動技能
      4. ON ATTACKED - 受到攻擊時發動技能
      5. ON KILL - 擊破對方卡片時發動
         
    • 主動型:
    1. 團結(Rally X) - 提升隨機一個未攻擊的己方卡片X攻擊力
    2. 弱化(Weaken X) - 隨機一個敵方卡片減少ATK X點
    3. 打擊(Strike X) - 隨機一個敵方單位給予X點傷害
    4. 治癒(Heal X) - 隨機一個己方卡片回覆HP X點
    5. 攻城(Siege X) - 給隨機一個敵方建築物X點傷害
    6. 干擾(Jam) - 50%機率隨機干擾一張敵方卡片無法攻擊,也無法使用主動技能
    7. 模仿(Mimic) - 使用對方的主動技能,無視種族限制
    8. 衰弱(Enfeeble X) - 受到的傷害會增加X(包括主動技能)
    9. 保護(Protect X) - 受攻擊時減少傷害X(包括主動技能)
    10. 補給(Supply X) - 回覆自己及周圍卡片HP x
    11. 混沌(Chaos) - 敵人會對自己的卡片使用技能
    12.  消毒(Cleanse) - 清除負面狀態(不包括弱化)
    13.  召喚(Summon XXX) - 召喚卡牌xxx到場上
    14. 增值(Augment X) - 增加一個單位的主動型技能數值X(例如 使用Augment 1: Strike 1 = Strike 2) 



    • 防禦型:
    1.  裝甲(Armored X) - 減少一般傷害X (不包括技能傷害)
    2. 反擊(Counter X) - 受到攻擊時回擊X點
    3. 迴避(Evade) - 50%機率閃避技能
    4. 飛行(Flying) - 50%機率閃躲一般攻擊
    5. 回擊(payback) - 受到敵方技能攻擊,50%的機率回擊相同技能
    6.  充電(Refresh) - 回合結束時,卡片HP回覆全滿
    7. 再生(Regenerate X) - 血量歸0時,50%機率回覆血量至X
    8. 回敬(Tribute) - 當我方攻擊卡施放非混沌效果所影響的技能至此卡身上,50%機率施放同樣技能給該卡
    9. (Wall) - 替指揮官擋下傷害
    10.  攔截(Intercept) - 如果對方施放的技能是針對鄰近此卡的己方單位,會將技能轉移到此卡上(全體技能無法攔截)
    11. 模擬(Emulate) - 如果此卡對面的攻擊卡接收到非混沌效果所影響的技能,此卡拷貝該技能並使用

    • 戰鬥效果
    1. 防空(Anti-Air X) - 100%擊中飛行單位並附加X傷害
    2. 恐懼(Fear) - 直接攻擊指揮官
    3. 連擊(Flurry X) - 50%機率發動,額外攻擊X次
    4. 穿刺(Pierce X ) - 減少對方技能防禦效果X點
    5. 橫掃(Swipe) - 攻擊對面卡片及鄰近卡片
    6. 勇氣(Valor X) - 對方攻擊卡比己方多時攻擊力增加X點
    7. 爆裂(Burst X) - 單位攻擊時,如果防禦卡片血量為全滿,傷害增加X
    8. 閃電戰(Blitz) - 有此技能的卡上場後,如果此卡對面的卡CD為0.,此卡在此回合會行動(攻擊並使用主動型技能)

    • 附帶傷害
    1. 狂暴(Berserk X) - 攻擊成功後該卡攻擊上升X點
    2. 粉碎(Crush X) - 破壞對方攻擊卡後給予指揮官X點傷害
    3. 疾病(Disease) - 受攻擊的對象無法恢復血量
    4. 固定(Immobilize) - 50%機率使對方無法攻擊(可使用技能)
    5. 水蛭(Leech X) - 攻擊成功時回覆血量,回覆量為該卡所造成之傷害,回覆上限為X
    6. 毒藥(Poison X) - 受攻擊的對象每回合損失X HP
    7. 抽取(Siphon X) - 攻擊成功恢復指揮官X HP

    • RAID、QUEST技能
    • 只有RAID的boss才有的技能,在quest會以此部分技能為場地技能
    1. 修復(Repair X)  - 增加己方隨機建築X生命值
    2. 衝擊(Shock X)  - 直接對對方指揮官造成X傷害,無視建築卡的技能
    3. 回充(Recharge) - 50%機率使此卡在使用後回到牌庫底部
    4. 分裂(Split) - 複製一張分身卡
    5. 暴風雪(Blizzard) - 將自方攻擊卡和建築卡隱藏,直到動作或被破壞
    6. 聚變(Fusion) - 當場上有超過3張的卡有此技能時,卡片技能效果加倍
    7. 迷霧(Mist) -將自方攻擊卡和建築卡隱藏,直到動作或被破壞
    8. 逆火(Backfire X) - 卡片遭受破壞時,擁有此卡的指揮官受到x傷害
    9. 注入(Infuse) - 改變攻擊卡的種類(自身或敵人) ,也可能改變任何有用的技能(Heal, Rally, etc.).
    10. 加速(Rush X) - 使某張卡片的CD降X
    11. 冰凍(Freeze) - 停止某張卡動作,不能攻擊,卡片也不會降CD




    2 則留言:

    1. 嗯 有幾個地方有小錯誤..

      攔截(Intercept) - 如果對方施放的技能到"鄰近的卡片",且此卡不同時為對象,會將技能轉移到此卡上
      閃電戰(Blitz) - 有此技能的卡上場的回合,如果對面卡片CD是0,此卡在此回合會行動(攻擊"並使用技能")
      水蛭(Leech X) - 攻擊成功時,回復"給予的傷害值"(最高為X)

      回覆刪除
    2. 感謝更正
      我之前沒看清楚,一直以為攔截效果是己方全都會受效果保護 哈哈
      稍後會修改

      恩,同時,這幾天又新增了個新卡包和一個新技能,稍後會一起補上

      回覆刪除

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